Riassunti
Appunti universitari in formato Markdown da Obsidian.
Virtual Reality
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Animazioni
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Approfondimento su Skybox e UnityWebRequest
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Art Assets, modelli 3D, texture e Skybox
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Auto Layout, FPS counter e barra della salute
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Broadcasting (trasmissione) e invio messaggi dal gioco 3D all'interfaccia 2D
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Caricamento immagini da Internet e invio di dati su un server web
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Colliders, Rigidbodies e Joints
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Creazione di un gioco 2D
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FPSInput, RayShooter e ReactiveTarget
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Gestione dell'audio
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Gestione dell'inventario
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Industria dei videogiochi e motori grafici
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Inizializzazione di un progetto Unity3D e MouseLook
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Interfaccia grafica e componenti visuali
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Luci, ombre e fotocamere nelle scene
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Palle di fuoco, sparare un proiettile, OnTriggerEnter() e mirino specifico
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Porte interattive e cambiamento di stato di un GameObject
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Posizionamento e interazione con l'interfaccia utente
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Progettazione di un gioco
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Terza persona, salti e caduta
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Unity3D
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Unity Navigation System e Terrain Engine
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Virtual Reality (VR) e videogiochi
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WanderingAI, sistemi prefabbricati e SceneController
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