Riassunti

Appunti universitari in formato Markdown da Obsidian.

Virtual Reality

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description Animazioni arrow_forward description Approfondimento su Skybox e UnityWebRequest arrow_forward description Art Assets, modelli 3D, texture e Skybox arrow_forward description Auto Layout, FPS counter e barra della salute arrow_forward description Broadcasting (trasmissione) e invio messaggi dal gioco 3D all'interfaccia 2D arrow_forward description Caricamento immagini da Internet e invio di dati su un server web arrow_forward description Colliders, Rigidbodies e Joints arrow_forward description Creazione di un gioco 2D arrow_forward description FPSInput, RayShooter e ReactiveTarget arrow_forward description Gestione dell'audio arrow_forward description Gestione dell'inventario arrow_forward description Industria dei videogiochi e motori grafici arrow_forward description Inizializzazione di un progetto Unity3D e MouseLook arrow_forward description Interfaccia grafica e componenti visuali arrow_forward description Luci, ombre e fotocamere nelle scene arrow_forward description Palle di fuoco, sparare un proiettile, OnTriggerEnter() e mirino specifico arrow_forward description Porte interattive e cambiamento di stato di un GameObject arrow_forward description Posizionamento e interazione con l'interfaccia utente arrow_forward description Progettazione di un gioco arrow_forward description Terza persona, salti e caduta arrow_forward description Unity3D arrow_forward description Unity Navigation System e Terrain Engine arrow_forward description Virtual Reality (VR) e videogiochi arrow_forward description WanderingAI, sistemi prefabbricati e SceneController arrow_forward