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Modelli di progettazione (Design Patterns)

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I Design Patterns (DP) sono esperienze registrate nella progettazione di software orientato agli oggetti.

Ogni DP nomina, spiega e valuta sistematicamente un progetto importante e ricorrente nei sistemi orientati agli oggetti.

Elementi essenziali

Il nome del modello è usato per descrivere un problema di progettazione, le sue soluzioni e conseguenze.

Il problema descrive quando applicare il motivo e spiega il problema e il suo contesto.

La soluzione descrive gli elementi che compongono il progetto, le loro relazioni, responsabilità e collaborazioni e fornisce una descrizione astratta indipendente da un particolare progetto o implementazione concreta.

Le conseguenze sono i risultati e i compromessi dell'applicazione del modello, spesso riguardano compromessi spazio-temporali, può affrontare il linguaggio e l'implementazione e include il suo impatto sulla flessibilità, estensibilità o portabilità di un sistema.

Come selezionare un DP?

  • Considera come i modelli di progettazione risolvono i problemi di progettazione.
  • Studia come i modelli interagiscono.
  • Studia modelli con lo stesso scopo.
  • Esaminare una causa di riprogettazione.
  • Considera cosa dovrebbe essere variabile nel tuo progetto.

I modelli più comuni sono:

  • Abstract Factory
  • Adapter
  • Composite
  • Decorator
  • Factory Method (metodo fabbrica)
  • Observer
  • Strategy
  • Template Method

Classificazione

  • Tipologia di soluzione utilizzata:
    • Creational: sulla creazione di oggetti;
    • Structural: sulla composizione di classi o oggetti;
    • Behavioral: sull'interazione e la distribuzione delle responsabilità.
  • Scopo: il modello si applica principalmente a classi oppure oggetti;